Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NETDEAD_ENV.rst b/doc/sphinx/props/P_NETDEAD_ENV.rst
new file mode 100644
index 0000000..a87cf51
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NETDEAD_ENV.rst
@@ -0,0 +1,43 @@
+P_NETDEAD_ENV
+=============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_NETDEAD_ENV "netdead_env"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/player/base.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property kann in netztoten Spielern abgefragt werden,
+ um herauszufinden, in welchem Raum sie netztot geworden sind.
+
+ Es wird der selbe Wert zurueckgegeben, den die Mudlib benutzen
+ wuerde, um die Spieler beim reconnect wieder an den richtigen
+ ort zu bringen. Das ist normalerweise das Raumobjekt oder der
+ Dateiname des Raums (zum Beispiel so dieser ein clone war).
+
+ Bei nicht netztoten Spielern wird 0 zurueckgegeben.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Diese Property ist read-only.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_NETDEAD_INFO
+
+2009-08-04 Rumata
+