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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2Learn()
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6FUNKTION
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9 void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
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12DEFINIERT IN
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15 /std/spellbook.c
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18ARGUMENTE
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21 object caster Derjenige, der den Spruch spricht.
22 string spell Der gesprochene Spell
23 mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
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26BESCHREIBUNG
27============
28
29 Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
30 Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
31 nicht geglueckt ist.
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34BEMERKUNGEN
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37 Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
38 vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
39 setzbar.
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42SIEHE AUCH
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45 Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
46 * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
47 * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
48 TryGlobalAttackSpell
49 * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
50 Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
51 * Nutzung: UseSpell, UseSkill
52 * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
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545. Okt 2011 Gloinson