blob: 76b27605e2506463d57c3b2959277c1c29ee3bf6 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_PICK_MSG
3**********
4
5
6NAME
7====
8
9 P_PICK_MSG "pick_message"
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12DEFINIERT IN
13============
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15 /sys/living/put_and_get.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Mit P_PICK_MSG kann man die Meldung, die man beim Aufnehmen eines
22 Objektes bekommt, modifizieren.
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24 Folgende Werte sind moeglich:
25
26 o 0
27 Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
28
29 o NO_PNG_MSG == -1
30 Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
31
32 o Ein Array aus Strings
33 Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
34 (optionale) an den Raum.
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36 Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
37 Objekt1 - Spieler
38 Objekt2 - das Objekt, das genommen wird
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40 Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
41 Raum.
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44BEISPIEL
45========
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47 void create() {
48 ...
49 SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
50 SetProp( P_LONG, break_string(
51 "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
52
53 SetProp( P_NAME, "Sand" );
54 AddId( ({"sand"}) );
55 SetProp( P_GENDER, MALE );
56
57 SetProp( P_PICK_MSG, ({
58 "Du schaufelst @WEN2 in deine Hand.",
59 "@WER1 schaufelt @WEN2 in eine Hand."}));
60 ...
61 }
62
63 Das ganze fuehrt bei Ugars "nimm sand" zu folgenden
64 Meldungen:
65
66 Ugar: "Du schaufelst den Sand in deine Hand."
67 Raum: "Ugar schaufelt den Sand in eine Hand."
68
69
70SIEHE AUCH
71==========
72
73 Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
74 Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
75 P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
76 Sonstiges: replace_personal(E), pick_obj(L), /std/living/put_and_get.c
77
7814. Maerz 2004 Gloinson