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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_WORN
3******
4
5
6NAME
7====
8
9 P_WORN "worn"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 <armour.h>
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Mittels dieser Property laesst sich ermitteln, ob eine Ruestung bzw.
22 Kleidung derzeit getragen wird und wenn ja, von wem.
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24 Entweder enthaelt die Property den Wert 0, oder sie enthaelt den
25 Traeger der Ruestung / Kleidung (als Objekt).
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28BEMERKUNGEN
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31 Diese Property laesst sich nur abfragen!
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34BEISPIELE
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37 Eine DefendFunc() koennte dem Traeger der Ruestung wie folgt etwas
38 mitteilen:
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40 // Die Ruestung gibt Schutz gegen Feuer
41 int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy)
42 {
43 if (member(dtyp, DT_FIRE) != -1) {
44 // P_WORN ist auf jeden Fall gesetzt, da sonst die
45 // DefendFunc ueberhaupt nicht aufgerufen wuerde!
46 tell_object(QueryProp(P_WORN),
47 "Die Flammen zuengeln nur leicht ueber die Ruestung.\n");
48 return 10;
49 }
50 return 0;
51 }
52
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54SIEHE AUCH
55==========
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57 clothing, /std/clothing.c, armour, /std/armour.c
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60LETZTE AeNDERUNG
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6315.02.2009, Zesstra