Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_PRAY_ROOM |
| 3 | *********** |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/player/base.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 22 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 23 | erhalten. |
| 24 | Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt). |
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| 26 | Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert. |
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| 28 | Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom() |
| 29 | ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die |
| 30 | Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt. |
| 31 | |
| 32 | Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird |
| 33 | abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert. |
| 34 | |
| 35 | Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist. |
| 36 | Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann |
| 37 | schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt |
| 38 | fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern |
| 39 | und spaeter zurueckschreiben. |
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| 41 | Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM |
| 42 | Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden. |
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| 45 | SIEHE AUCH |
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| 48 | QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom() |
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| 50 | |
| 51 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 54 | 21.05.2013, Zesstra |