Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM b/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM
new file mode 100644
index 0000000..ad0a469
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_PRAY_ROOM
@@ -0,0 +1,54 @@
+
+P_PRAY_ROOM
+***********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_PRAY_ROOM                      "_lib_p_pray_room"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
+   bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
+   erhalten.
+   Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
+
+   Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
+
+   Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
+   ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
+   Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
+
+   Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
+   abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
+
+   Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
+   Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
+   schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
+   fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
+   und spaeter zurueckschreiben.
+
+   Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
+   Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+21.05.2013, Zesstra