Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_PARRY |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_PARRY "parry" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | <combat.h> |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Diese Property legt fest, inwiefern eine Waffe als Parierwaffe |
| 22 | genutzt werden kann. Moegliche Werte: |
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| 24 | PARRY_NOT Eine reine Angriffswaffe ohne Parierfunktion. |
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| 26 | PARRY_TOO Eine kombinierte Angriffs- und Parierwaffe. |
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| 28 | PARRY_ONLY Eine reine Parierwaffe. Diese kann zusaetzlich |
| 29 | zu einer normalen Waffe gezueckt werden. |
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| 31 | Man sollte nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden. |
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| 34 | BEMERKUNGEN |
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| 37 | Durch diese Propertie laesst sich _kein_ Parade-Bonus fuer Trves |
| 38 | setzen! Alle Gilden haben etwas davon. Vor Verwendung bitte mit |
| 39 | der Objekt-Balance absprechen. |
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| 42 | SIEHE AUCH |
| 43 | ========== |
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| 45 | /std/weapon/combat.c |
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| 47 | Last modified: Sat Jun 01 13:28:45 2001 by Tilly |