blob: a4b804cfd44c5f3d4ea253c48a3411fcbfa3560d [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_LEVEL
3*******
4
5
6NAME
7====
8
9 P_LEVEL "level"
10
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/living/description.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Spieler-Level (!= Magierlevel)
22
23 In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
24 P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
25 hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
26 oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
27 bewirken.
28
29 In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
30 Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
31 keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
32 Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
33 Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
34 Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
35 von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
36
37 Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
38 erfragen.
39
40
41SIEHE AUCH
42==========
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44 Properties: P_GUILD_LEVEL
45 Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
46 Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
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48Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.