Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL b/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
new file mode 100644
index 0000000..a4b804c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_LEVEL
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_LEVEL                       "level"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+   In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
+   P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
+   hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
+   oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
+   bewirken.
+
+   In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+   Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+   keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+   Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
+   Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
+   Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
+   von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+   Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+   erfragen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties:  P_GUILD_LEVEL
+   Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+
+Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.