Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL b/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
new file mode 100644
index 0000000..a4b804c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_LEVEL
@@ -0,0 +1,48 @@
+
+P_LEVEL
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+ P_LEVEL "level"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+ In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
+ P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
+ hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
+ oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
+ bewirken.
+
+ In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+ Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+ keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+ Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
+ Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
+ Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
+ von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+ Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+ erfragen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Properties: P_GUILD_LEVEL
+ Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+ Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
+
+Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.