Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_LAST_DEATH_PROPS |
| 3 | ****************** |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/living/life.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit |
| 22 | den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden. |
| 23 | |
| 24 | Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch |
| 25 | auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind. |
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| 27 | Folgende Properties werden so gesichert: |
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| 29 | |
| 30 | |
| 31 | P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF, |
| 32 | P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME |