Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_HIT_FUNC |
| 3 | ********** |
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| 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
| 8 | |
| 9 | P_HIT_FUNC "hit_func" |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | <weapon.h> |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss |
| 22 | dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden. |
| 23 | |
| 24 | Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage(). |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | BEISPIELE |
| 28 | ========= |
| 29 | |
| 30 | Siehe das Beispiel zu HitFunc() |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ========== |
| 35 | |
| 36 | /std/weapon.c, HitFunc() |
| 37 | |
| 38 | Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon |