Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC b/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC
new file mode 100644
index 0000000..9bcc328
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HIT_FUNC
@@ -0,0 +1,38 @@
+
+P_HIT_FUNC
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+ P_HIT_FUNC "hit_func"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <weapon.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
+ dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+
+ Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Siehe das Beispiel zu HitFunc()
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/weapon.c, HitFunc()
+
+Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon