Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_HELPER_NPC |
| 3 | ************ |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_HELPER_NPC "std:helper_npc |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/living/combat.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft |
| 22 | bzw. welche NPC einem Spieler helfen. |
| 23 | Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array |
| 24 | ({ spielerobjekt, flags }) oder 0. |
| 25 | Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping |
| 26 | ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]). |
| 27 | |
| 28 | <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s. |
| 29 | RegisterHelperNPC) enthalten kann. |
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| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | =========== |
| 34 | |
| 35 | Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und |
| 36 | UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand. |
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| 38 | |
| 39 | BEISPIEL |
| 40 | ======== |
| 41 | |
| 42 | s. RegisterHelperNPC(). |
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| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
| 47 | |
| 48 | RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC() |
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| 50 | 10.03.2009, Zesstra |