Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
new file mode 100644
index 0000000..af8bfef
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
@@ -0,0 +1,50 @@
+
+P_HELPER_NPC
+************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_HELPER_NPC             "std:helper_npc
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
+   bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
+   Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
+     ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
+   Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
+     ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+
+   <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
+   RegisterHelperNPC) enthalten kann.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
+   UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   s. RegisterHelperNPC().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
+
+10.03.2009, Zesstra