Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
new file mode 100644
index 0000000..af8bfef
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HELPER_NPC
@@ -0,0 +1,50 @@
+
+P_HELPER_NPC
+************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_HELPER_NPC "std:helper_npc
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
+ bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
+ Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
+ ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
+ Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
+ ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+
+ <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
+ RegisterHelperNPC) enthalten kann.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
+ UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ s. RegisterHelperNPC().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
+
+10.03.2009, Zesstra