Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_EXTRA_LOOK |
| 3 | ************ |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_EXTRA_LOOK "extralook" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/living/description.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen |
| 22 | direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen |
| 23 | sein koennen. |
| 24 | Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung |
| 25 | des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im |
| 26 | Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen). |
| 27 | Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen. |
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| 30 | BEISPIEL |
| 31 | ======== |
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| 33 | Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B. |
| 34 | in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes: |
| 35 | SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string( |
| 36 | this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78); |
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| 38 | |
| 39 | BEMERKUNG |
| 40 | ========= |
| 41 | |
| 42 | NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein Objekt im |
| 43 | Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook() verwenden. |
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| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ========== |
| 48 | |
| 49 | long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c |
| 50 | AddExtraLook(), RemoveExtraLook() |
| 51 | |
| 52 | 16.02.2017, Bugfix |