Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_BLIND |
| 3 | ******* |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_BLIND "blind" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/player/viewcmd.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann. |
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| 23 | Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen |
| 24 | u.ae. ausgewertet. |
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| 26 | P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der |
| 27 | dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird. |
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| 30 | BEISPIELE |
| 31 | ========= |
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| 33 | this_player()->SetProp(P_BLIND,1); |
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| 35 | this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die " |
| 36 | +"Augen ausgekratzt ... deswegen " |
| 37 | +"siehst Du nun nichts mehr.\n"); |
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| 40 | BEMERKUNGEN |
| 41 | =========== |
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| 43 | Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht, |
| 44 | sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen |
| 45 | statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)). |
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| 47 | Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier |
| 48 | eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren. |
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| 51 | SIEHE AUCH |
| 52 | ========== |
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| 54 | P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee |
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| 56 | Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly |