Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_BLIND b/doc/sphinx/man/props/P_BLIND
new file mode 100644
index 0000000..da86624
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_BLIND
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+P_BLIND
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+ P_BLIND "blind"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/viewcmd.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann.
+
+ Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen
+ u.ae. ausgewertet.
+
+ P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der
+ dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ this_player()->SetProp(P_BLIND,1);
+
+ this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die "
+ +"Augen ausgekratzt ... deswegen "
+ +"siehst Du nun nichts mehr.\n");
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht,
+ sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen
+ statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)).
+
+ Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier
+ eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee
+
+Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly