Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | reduce_hit_points() |
| 3 | ******************* |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | int reduce_hit_points(int damage) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/life.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | int damage - der zugefuegte Schaden |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der |
| 28 | Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen |
| 29 | wird dadurch nicht sterben. |
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| 32 | RUECKGABEWERT |
| 33 | ============= |
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| 35 | Die verbleibenden Lebenspunkte. |
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| 38 | BEISPIELE |
| 39 | ========= |
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| 41 | write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+ |
| 42 | "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+ |
| 43 | "wie sie gekommen ist.\n"); |
| 44 | this_player()->reduce_hit_points(50); |
| 45 | (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9) |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
| 49 | =========== |
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| 51 | damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen |
| 52 | diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte |
| 53 | addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit |
| 54 | dem Regionsmagier verwenden. |
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| 56 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 57 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 58 | werden. |
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| 61 | SIEHE AUCH |
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| 64 | Gegenpart: restore_hit_points() |
| 65 | Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points() |
| 66 | Props: P_HP |
| 67 | Konzept: heilung |
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| 69 | Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly |