Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points b/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points
new file mode 100644
index 0000000..7a1dcf0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/reduce_hit_points
@@ -0,0 +1,69 @@
+
+reduce_hit_points()
+*******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int reduce_hit_points(int damage)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   int damage  - der zugefuegte Schaden
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
+   Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
+   wird dadurch nicht sterben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+         "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
+         "wie sie gekommen ist.\n");
+   this_player()->reduce_hit_points(50);
+   (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
+   diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
+   addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
+   dem Regionsmagier verwenden.
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Gegenpart:  restore_hit_points()
+   Verwandt:   do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
+   Props:      P_HP
+   Konzept:    heilung
+
+Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly