blob: 09cad727b340b947017fff854e63b563dc840458 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2buffer_sp()
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6FUNKTION
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9 int buffer_sp( int val, int rate );
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/life.c
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18ARGUMENTE
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21 val: Gesamte Heilung.
22 rate: KP-Rate.
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25BESCHREIBUNG
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28 Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
29 Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
30 Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
31 P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
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34RUECKGABEWERTE
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37 Der getankte Wert pro heart_beat().
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40BEMERKUNG
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43 Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
44 darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
45 (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
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48BEISPIEL
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51 s. Bsp. zu "buffer_hp"
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54SIEHE AUCH
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57 Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
58 buffer_hp
59 Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
60 Props: P_SP, P_HP,
61 Konzepte: heilung
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639. August 2015 Gloinson