Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | buffer_sp() |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | int buffer_sp( int val, int rate ); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
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| 15 | /std/living/life.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
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| 21 | val: Gesamte Heilung. |
| 22 | rate: KP-Rate. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 28 | Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| 29 | Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| 30 | Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 31 | P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 34 | RUECKGABEWERTE |
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| 37 | Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| 40 | BEMERKUNG |
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| 43 | Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| 44 | darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| 45 | (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| 48 | BEISPIEL |
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| 51 | s. Bsp. zu "buffer_hp" |
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| 54 | SIEHE AUCH |
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| 57 | Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 58 | buffer_hp |
| 59 | Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| 60 | Props: P_SP, P_HP, |
| 61 | Konzepte: heilung |
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| 63 | 9. August 2015 Gloinson |