Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
new file mode 100644
index 0000000..09cad72
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
@@ -0,0 +1,63 @@
+
+buffer_sp()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int buffer_sp( int val, int rate );
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ val: Gesamte Heilung.
+ rate: KP-Rate.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
+ Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
+ Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+ P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+ Der getankte Wert pro heart_beat().
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
+ darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
+ (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ s. Bsp. zu "buffer_hp"
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+ buffer_hp
+ Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+ Props: P_SP, P_HP,
+ Konzepte: heilung
+
+9. August 2015 Gloinson