Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
new file mode 100644
index 0000000..09cad72
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/buffer_sp
@@ -0,0 +1,63 @@
+
+buffer_sp()
+***********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int buffer_sp( int val, int rate );
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   val:  Gesamte Heilung.
+   rate: KP-Rate.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
+   Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
+   Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+   P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   Der getankte Wert pro heart_beat().
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
+   darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
+   (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   s. Bsp. zu "buffer_hp"
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnlich:  heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+              buffer_hp
+   Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+   Props:     P_SP, P_HP,
+   Konzepte:  heilung
+
+9. August 2015 Gloinson