Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | SpellDefend() |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | public int SpellDefend(object caster,mapping sinfo); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | object caster - Gegner |
| 22 | mapping sinfo - Zusatzinformationen zum Spell |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | Ueber den Skill SK_SPELL_DEFEND mit den Aufrufparametern |
| 29 | SI_ENEMY : <caster> |
| 30 | und |
| 31 | SI_SKILLARG : <sinfo> |
| 32 | wird eine Abwehrchance in 0.01%-Schritten fuer einen |
| 33 | Spell ermittelt, also 0% - 100% bzw. als Rueckgabewert |
| 34 | 0 - 10000. |
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| 38 | Weiterhin wird automatisch P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET und der Skill |
| 39 | SK_SPELL_DEFEND beruecksichtigt. |
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| 42 | RUeCKGABEWERT |
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| 45 | Die Abwehrchance in 0.01%-Schritten. |
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| 49 | Fuer Spieler wird dieser Rueckgabewert auf 3333 maximal, also 33,33% |
| 50 | Abwehrmoeglichkeit beschraenkt. |
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| 53 | BEMERKUNGEN |
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| 56 | Die Spellbooks muessen selbst auf die Auswertung dieser Funktion |
| 57 | achten! Dies geschieht nur im Falle von TryGlobalAttackSpell() |
| 58 | und bei Spells fuer NPCs mittels P_SPELLS automatisch! |
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| 60 | Bitte bei NPCs nicht pauschal 100% / 10000 zurueckgeben. Danke. |
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| 63 | SIEHE AUCH |
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| 66 | Verwandt: P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET |
| 67 | Aehnlich: P_NOMAGIC |
| 68 | Generell: TryGlobalAttackSpell, /std/spellbook.c |
| 69 | Sonstiges: UseSkill, SK_SPELL_DEFEND |
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| 71 | 29.Dez 2007 Gloinson |