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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2SpellAttack()
3*************
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6FUNKTION
7========
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9 void SpellAttack(object enemy)
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12ARGUMENTE
13=========
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15 enemy: Der Feind.
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18BESCHREIBUNG
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21 Diese Funktion wird in jedem Heartbeat eines NPCs ausgefuehrt,
22 falls nicht P_DISABLE_ATTACK gesetzt ist (Paralyse).
23 Standardmaessig tut diese Funktion nichts, aber man kann sie
24 ueberschreiben, damit in jedem Heartbeat Angriffe mit Spells
25 ausgefuehrt werden.
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27 Man sollte hierbei ein random() einbauen, damit der NPC nicht
28 in jedem Heartbeat auch wirklich einen Angriff ausfuehrt.
29 Ausserdem sollte man auch fuer eventuelle Ausgaben sorgen.
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32RUECKGABEWERT
33=============
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35 Keiner.
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38BEMERKUNG
39=========
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41 Die AttackChats, die mittels SetAttackChats gesetzt werden
42 koennen, macht im Grunde nichts anderes, aber Chats sind halt
43 keine Angriffe. :-)
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46BEISPIELE
47=========
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49 Im Grunde ist dieses simple Beispiel eine Nachbildung von
50 Attack-Chats und soll dementsprechend nur der Anschauung dienen.
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52 void SpellAttack(object enemy)
53 {
54 // mit 80% Wahrscheinlichkeit wird nichts gemacht.
55 switch(random(5))
56 {
57 case 0:
58 write("Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n");
59 return;
60 case 1:
61 write("Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n");
62 return;
63 case 2:
64 write("Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n");
65 return;
66 case 3:
67 write(knirsch(enemy));
68 return;
69 default:
70 return;
71 }
72 }
73
74 string knirsch(object enemy)
75 {
76 if (objectp(enemy))
77 helm = enemy->QueryArmourByType(AT_HELMET);
78 if (objectp(helm))
79 {
80 helm->Damage(1);
81 return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
82 }
83 else
84 return ""; // keine Meldung
85 }
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88SIEHE AUCH
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91 "Attack", "SetAttackChats", /std/npc/combat.c
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94LETZTE AENDERUNG
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97 Don, 27.02.2003, 12:50:00 von Hirudo