Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack b/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack
new file mode 100644
index 0000000..ba00347
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/SpellAttack
@@ -0,0 +1,97 @@
+
+SpellAttack()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   void SpellAttack(object enemy)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   enemy: Der Feind.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird in jedem Heartbeat eines NPCs ausgefuehrt,
+   falls nicht P_DISABLE_ATTACK gesetzt ist (Paralyse).
+   Standardmaessig tut diese Funktion nichts, aber man kann sie
+   ueberschreiben, damit in jedem Heartbeat Angriffe mit Spells
+   ausgefuehrt werden.
+
+   Man sollte hierbei ein random() einbauen, damit der NPC nicht
+   in jedem Heartbeat auch wirklich einen Angriff ausfuehrt.
+   Ausserdem sollte man auch fuer eventuelle Ausgaben sorgen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Keiner.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Die AttackChats, die mittels SetAttackChats gesetzt werden
+   koennen, macht im Grunde nichts anderes, aber Chats sind halt
+   keine Angriffe. :-)
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Im Grunde ist dieses simple Beispiel eine Nachbildung von
+   Attack-Chats und soll dementsprechend nur der Anschauung dienen.
+
+   void SpellAttack(object enemy)
+   {
+     // mit 80% Wahrscheinlichkeit wird nichts gemacht.
+     switch(random(5))
+     {
+       case 0:
+         write("Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n");
+         return;
+       case 1:
+         write("Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n");
+         return;
+       case 2:
+         write("Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n");
+         return;
+       case 3:
+         write(knirsch(enemy));
+         return;
+       default:
+         return;
+     }
+   }
+
+   string knirsch(object enemy)
+   {
+      if (objectp(enemy))
+        helm = enemy->QueryArmourByType(AT_HELMET);
+      if (objectp(helm))
+      {
+        helm->Damage(1);
+        return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
+      }
+      else
+        return ""; // keine Meldung
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   "Attack", "SetAttackChats", /std/npc/combat.c
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
+   Don, 27.02.2003, 12:50:00 von Hirudo