Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | QuerySkillBonus() |
| 3 | ***************** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | beliebigen Objekten |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | object caster |
| 22 | der Benutzer eines Skills/Spells (Lebewesen) |
| 23 | object target |
| 24 | das Ziel eines Skills/Spells (beliebiges Objekt oder 0) |
| 25 | mapping sinfo |
| 26 | das Skillinfomapping |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Diese Funktion wird von der Gilde des Casters im Environment und ggf. |
| 33 | auch im Ziel eines Skills/Spells gerufen. |
| 34 | Die Gilde uebergibt neben Caster und Ziel ein Mapping mit Skillinfos (s. |
| 35 | SI Konstanten aus new_skills.h fuer Details), welches alle wesentlichen |
| 36 | Informationen ueber den benutzten Skill/Spell enthaelt. |
| 37 | |
| 38 | QuerySkillBonus() liefert einen Bonus (oder Malus) zurueck, den der |
| 39 | Aufrufer als Faktor in der Berechnung des Effekts des Skills |
| 40 | beruecksichtigen kann (aber nicht muss). |
| 41 | Der Bonus/Malus wird hierbei als ganzzahliger 0.01-Prozentwert aufgefasst |
| 42 | (10000 == 100% == keine Veraenderung, 1 == 0.01%). |
| 43 | |
| 44 | Diese Funktion kann in beliebigen Objekten (re-)definiert werden. Im |
| 45 | Falle mobiler Objekte oder anhaltender Effekte ist jedoch eine |
| 46 | Balancegenehmigung erforderlich, sofern kampfrelevante Skills beeinflusst |
| 47 | werden. |
| 48 | Eine flaechendeckende Reduzierung von Skills/Gildenfaehigkeiten ist |
| 49 | explizit _nicht_ erwuenscht und soll auf einzelne Raeume und Objekte |
| 50 | beschraenkt sein. |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | BEMERKUNGEN |
| 54 | =========== |
| 55 | |
| 56 | Das Mapping <sinfo> kann in dieser Funktion geaendert werden. Dieses kann |
| 57 | allerdings sehr weitreichende Folgen haben, speziell bei mangelnden |
| 58 | Kenntnissen ueber Interna des Skillsystems. Daher bitte von Aenderungen |
| 59 | absehen bzw. vorher mit dem jeweiligen Gildenmagier und/oder der |
| 60 | Gildenbalance abklaeren. |
| 61 | Die Bedeutung der Werte in <sinfo> kann je nach Gilde variieren. Im |
| 62 | Zweifelsfall bitte bei den jeweiligen Gildenmagiern nachfragen. |
| 63 | Die Gilde kann diese Funktion rufen, muss aber nicht. Ebenso kann sie das |
| 64 | Ergebnis beruecksichtigen, muss aber nicht. |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | BEISPIELE |
| 68 | ========= |
| 69 | |
| 70 | In einem Raum sollen Heilzauber besonders effizient sein: |
| 71 | int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) { |
| 72 | if (pointerp(sinfo[SI_MAGIC_TYPE]) |
| 73 | && member(sinfo[SI_MAGIC_TYPE], MT_HEILUNG) > -1) |
| 74 | { |
| 75 | return 12000 + random(3000); // bonus von 120-150% |
| 76 | } |
| 77 | return 10000; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | SIEHE AUCH |
| 82 | ========== |
| 83 | |
| 84 | gilden-doku |
| 85 | <new_skills.h> |
| 86 | |
| 87 | |
| 88 | LETZTE AeNDERUNG |
| 89 | ================ |
| 90 | |
| 91 | 19.08.2013, Zesstra |