Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus
new file mode 100644
index 0000000..1cb82e8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySkillBonus
@@ -0,0 +1,91 @@
+
+QuerySkillBonus()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   beliebigen Objekten
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster
+        der Benutzer eines Skills/Spells (Lebewesen)
+   object target
+        das Ziel eines Skills/Spells (beliebiges Objekt oder 0)
+   mapping sinfo
+        das Skillinfomapping
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird von der Gilde des Casters im Environment und ggf.
+   auch im Ziel eines Skills/Spells gerufen.
+   Die Gilde uebergibt neben Caster und Ziel ein Mapping mit Skillinfos (s.
+   SI Konstanten aus new_skills.h fuer Details), welches alle wesentlichen
+   Informationen ueber den benutzten Skill/Spell enthaelt.
+
+   QuerySkillBonus() liefert einen Bonus (oder Malus) zurueck, den der
+   Aufrufer als Faktor in der Berechnung des Effekts des Skills
+   beruecksichtigen kann (aber nicht muss).
+   Der Bonus/Malus wird hierbei als ganzzahliger 0.01-Prozentwert aufgefasst
+   (10000 == 100% == keine Veraenderung, 1 == 0.01%).
+
+   Diese Funktion kann in beliebigen Objekten (re-)definiert werden. Im
+   Falle mobiler Objekte oder anhaltender Effekte ist jedoch eine
+   Balancegenehmigung erforderlich, sofern kampfrelevante Skills beeinflusst
+   werden.
+   Eine flaechendeckende Reduzierung von Skills/Gildenfaehigkeiten ist
+   explizit _nicht_ erwuenscht und soll auf einzelne Raeume und Objekte
+   beschraenkt sein.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Das Mapping <sinfo> kann in dieser Funktion geaendert werden. Dieses kann
+   allerdings sehr weitreichende Folgen haben, speziell bei mangelnden
+   Kenntnissen ueber Interna des Skillsystems. Daher bitte von Aenderungen
+   absehen bzw. vorher mit dem jeweiligen Gildenmagier und/oder der
+   Gildenbalance abklaeren.
+   Die Bedeutung der Werte in <sinfo> kann je nach Gilde variieren. Im
+   Zweifelsfall bitte bei den jeweiligen Gildenmagiern nachfragen.
+   Die Gilde kann diese Funktion rufen, muss aber nicht. Ebenso kann sie das
+   Ergebnis beruecksichtigen, muss aber nicht.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   In einem Raum sollen Heilzauber besonders effizient sein:
+   int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) {
+      if (pointerp(sinfo[SI_MAGIC_TYPE])
+          && member(sinfo[SI_MAGIC_TYPE], MT_HEILUNG) > -1)
+      {
+          return 12000 + random(3000); // bonus von 120-150%
+      }
+      return 10000;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   gilden-doku
+   <new_skills.h>
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+19.08.2013, Zesstra