blob: b78317401e27fc4e50def7b3cd4198a35a9f0b43 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2QueryPrayRoom()
3***************
4
5
6FUNKTION
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9 public string QueryPrayRoom()
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12DEFINIERT IN
13============
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15 /std/player/base.c
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17
18ARGUMENTE
19=========
20
21 keine
22
23
24BESCHREIBUNG
25============
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27 Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
28 bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
29 erhalten.
30 Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
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32 Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
33 SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
34 P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
35 dieser Default aktiv.
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38RUeCKGABEWERT
39=============
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41 Der Objektname des Betraums (string)
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44SIEHE AUCH
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47 P_PRAY_ROOM
48 SetDefaultPrayRoom
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5021.05.2013, Zesstra