Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | QueryEnemies() |
| 3 | ************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | mixed QueryEnemies(); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | keine |
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| 23 | |
| 24 | RUeCKGABEWERT |
| 25 | ============= |
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| 27 | Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten |
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| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ============ |
| 32 | |
| 33 | Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die |
| 34 | wiederum Arrays sind: |
| 35 | 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer. |
| 36 | 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als |
| 37 | solcher bekannt sein soll. |
| 38 | Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt |
| 39 | jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss. |
| 40 | Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit |
| 41 | gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird |
| 42 | der Gegner wieder automatisch ausgetragen. |
| 43 | (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).) |
| 44 | Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben |
| 45 | lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies(). |
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| 48 | SIEHE AUCH |
| 49 | ========== |
| 50 | |
| 51 | Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(), |
| 52 | GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
| 53 | |
| 54 | 29.12.2007, Zesstra |