Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
new file mode 100644
index 0000000..fc00c0e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
@@ -0,0 +1,54 @@
+
+QueryEnemies()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ mixed QueryEnemies();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die
+ wiederum Arrays sind:
+ 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer.
+ 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als
+ solcher bekannt sein soll.
+ Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt
+ jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss.
+ Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit
+ gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird
+ der Gegner wieder automatisch ausgetragen.
+ (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).)
+ Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben
+ lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(),
+ GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+29.12.2007, Zesstra