Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies b/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
new file mode 100644
index 0000000..fc00c0e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/QueryEnemies
@@ -0,0 +1,54 @@
+
+QueryEnemies()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   mixed QueryEnemies();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die
+   wiederum Arrays sind:
+     1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer.
+     2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als
+               solcher bekannt sein soll.
+   Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt
+   jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss.
+   Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit
+   gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird
+   der Gegner wieder automatisch ausgetragen.
+   (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).)
+   Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben
+   lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(),
+   GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
+29.12.2007, Zesstra