Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | PresentRows() |
| 3 | ************* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | mixed *PresentRows(object env); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>) |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | object env |
| 22 | Das Environment des gewuenschten Objektes. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument |
| 29 | env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so |
| 30 | wird environment(this_player()) als solches angenommen. |
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| 32 | |
| 33 | RUECKGABEWERT |
| 34 | ============= |
| 35 | |
| 36 | Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen |
| 37 | selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten. |
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| 39 | |
| 40 | BEISPIEL |
| 41 | ======== |
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| 43 | Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur |
| 44 | Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll. |
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| 46 | void Attack( object enemy ) |
| 47 | { |
| 48 | ... |
| 49 | |
| 50 | object team = enemy->QueryProp(P_TEAM); |
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| 52 | if ( objectp(team) ) |
| 53 | { |
| 54 | mixed teamrows = team->PresentRows(enemy); |
| 55 | |
| 56 | // Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt: |
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| 58 | // ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) }) |
| 59 | |
| 60 | // In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und |
| 61 | zwar // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). // Wenn |
| 62 | dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade // |
| 63 | nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg. |
| 64 | |
| 65 | foreach ( i : 2 ) |
| 66 | { |
| 67 | foreach ( object pl : teamrows[i] ) |
| 68 | { |
| 69 | tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine |
| 70 | Feuerwalze auf Dich " |
| 71 | "und Dein Team los.n"); |
| 72 | |
| 73 | pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_S |
| 74 | HOW_DAMAGE:1]),TO); |
| 75 | |
| 76 | } |
| 77 | |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | } |
| 81 | |
| 82 | else |
| 83 | { |
| 84 | tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze |
| 85 | auf Dich " |
| 86 | "los.n"); |
| 87 | |
| 88 | enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAG |
| 89 | E:1]),TO); |
| 90 | |
| 91 | } |
| 92 | |
| 93 | ... |
| 94 | |
| 95 | } |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | BEMERKUNG |
| 99 | ========= |
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| 101 | Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste |
| 102 | Teamreihe ist. |
| 103 | |
| 104 | |
| 105 | SIEHE AUCH |
| 106 | ========== |
| 107 | |
| 108 | Uebersicht: teamkampf |
| 109 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 110 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 111 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 112 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 113 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 114 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| 115 | SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| 116 | Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition, |
| 117 | SwapRows |
| 118 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 120 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |