Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows b/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows
new file mode 100644
index 0000000..37e3ab8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/PresentRows
@@ -0,0 +1,120 @@
+
+PresentRows()
+*************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ mixed *PresentRows(object env);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object env
+ Das Environment des gewuenschten Objektes.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
+ env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
+ wird environment(this_player()) als solches angenommen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
+ selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
+ Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.
+
+ void Attack( object enemy )
+ {
+ ...
+
+ object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);
+
+ if ( objectp(team) )
+ {
+ mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);
+
+// Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt:
+
+// ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) })
+
+// In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und
+zwar // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). // Wenn
+dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade //
+nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.
+
+ foreach ( i : 2 )
+ {
+ foreach ( object pl : teamrows[i] )
+ {
+ tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine
+ Feuerwalze auf Dich "
+ "und Dein Team los.n");
+
+ pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_S
+ HOW_DAMAGE:1]),TO);
+
+ }
+
+ }
+
+ }
+
+ else
+ {
+ tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze
+ auf Dich "
+ "los.n");
+
+ enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAG
+ E:1]),TO);
+
+ }
+
+ ...
+
+ }
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
+ Teamreihe ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon