Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | DeclAdj() |
| 3 | ********* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | varargs string DeclAdj( string adj, int casus, int demon); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/thing/language.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | adj |
| 22 | Das zu deklinierende Adjektiv. |
| 23 | |
| 24 | casus |
| 25 | Der Fall, in den es dekliniert werden soll. |
| 26 | |
| 27 | demon |
| 28 | Bezieht sich das Adjektiv auf einen bestimmten oder einen |
| 29 | unbestimmten Gegenstand? |
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| 31 | |
| 32 | BESCHREIBUNG |
| 33 | ============ |
| 34 | |
| 35 | Dekliniert das uebergebene Adjektiv in den angegebenen Fall. Ist demon |
| 36 | ungleich Null, so wird das Adjektiv so behandelt, als wuerde es sich |
| 37 | auf einen bestimmten Gegenstand beziehen, ansonsten bezieht es sich auf |
| 38 | einen unbestimmten Gegenstand. |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | RUeCKGABEWERT |
| 42 | ============= |
| 43 | |
| 44 | Das deklinierte Adjektiv. Es wird zusaetzlich noch ein Leerzeichen |
| 45 | hinten angefuegt! |
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| 47 | |
| 48 | BEISPIELE |
| 49 | ========= |
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| 51 | Zunaechst ein bestimmtes Adjektiv: |
| 52 | |
| 53 | printf("Der %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 1); |
| 54 | |
| 55 | Nun ein unbestimmtes Adjektiv: |
| 56 | |
| 57 | printf("Ein %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 0); |
| 58 | |
| 59 | Da DeclAdj() "gruene " bzw. "gruener " zurueckgibt, darf zwischen dem |
| 60 | "%s" und dem "Ball" kein Leerzeichen stehen! |
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| 62 | |
| 63 | SIEHE AUCH |
| 64 | ========== |
| 65 | |
| 66 | /std/thing/language.c |
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| 68 | Last modified: Wed May 8 10:18:05 1996 by Wargon |