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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2AddRoomMessage()
3****************
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6FUNKTION
7========
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9 void AddRoomMessage(string *msg, int time, mixed *func);
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12DEFINIERT IN
13============
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15 /std/room/description.c
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18ARGUMENTE
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21 msg
22 Array von Strings mit den Meldungen.
23 time
24 Der Abstand zwischen zwei Meldungen in Sekunden.
25 func (optional)
26 String oder Array von Strings mit Funktionsnamen
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29BESCHREIBUNG
30============
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32 Mit dieser Funktion legt man fest, dass in bestimmten Zeitabstaenden
33 Meldungen an den Raum geschickt werden sollen.
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35 Es wird alle time Sekunden zufaellig eine der in msg angegebenen
36 Meldungen ausgegeben. Hat man auch noch func angegeben, so wird
37 zusaetzlich diese Funktion (bei einem Array: eine zufaellig ausgesuchte
38 Funktion) im Raum aufgerufen. Als Parameter bekommt die Funktion die
39 Nummer der ausgegebenen Meldung.
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41 Bevor man allerdings jeden Raum mit AddRoomMessage() pflastert, sollte
42 man folgendes bedenken:
43 o Viele Meldungen in vielen Raeumen tendieren dazu, den Spielern auf
44 die Nerven zu gehen!
45 o Da das Timing ueber einen call_out() gesteuert wird, ist das Ganze
46 aus Sicht des GameDrivers auch noch relativ teuer!
47 Fazit: weniger ist mehr!
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50BEMERKUNGEN
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53 * Falls time < 15 Sekunden ist, wird auf 15 Sekunden aufgerundet.
54 * der Praefix Add... taeuscht hier. Ein Aufruf von AddRoomMessage()
55 ueberschreibt alle vorherigen Werte
56 * THIS_PLAYER() NICHT VERWENDEN!
57 In Funktionen, die durch AddRoomMessage() ausgeloest werden, darf
58 this_player() nicht verwendet werden. AddRoomMessage ist call_out-
59 gesteuert und speichert somit das this_player(). Damit ist this_player()
60 immer der Spieler, der den Raum geladen, also den Raum als erster
61 betreten hat.
62 Spieler also bitte selbst ueber filter(all_inventory(this_object()),
63 #'interactive) suchen.
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66BEISPIELE
67=========
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69 Es soll alle halbe Minute eine Meldung ausgegeben werden. Falls es
70 unter den Fuessen knackt, soll man zudem mit 30%-iger
71 Wahrscheinlichkeit zusammenzucken:
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73 inherit "/std/room";
74
75 void create() {
76 ::create();
77 AddRoomMessage( ({ "In der Ferne schreit ein Kaeuzchen.\n",
78 "Es raschelt im Gebuesch.\n",
79 "Etwas knackt unter Deinen Fuessen.\n" }),
80 30, ({"sound", "sound_more_rnd"}) );
81 ...
82 }
83
84 void sound(int msg) {
85 if (msg == 2) // Es hat geknackt...
86 if (random(10) < 3) // Schreck lass nach! ;-)
87 tell_room(this_object(), "Erschrocken faehrst Du zusammen!\n" );
88 }
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90 // Extra-Beispiel: wir setzen die Wartedauer (Parameter tim) neu
91 void sound_more_rnd() {
92 sound(0); // die Message-Nummer ist hier unwichtig
93 SetProp(P_MSG_PROB, 25+random(20)); // neue Wartedauer
94 }
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97SIEHE AUCH
98==========
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100 Verwandt: tell_room(), ReceiveMsg()
101 Props: P_ROOM_MSG, P_FUNC_MSG, P_MSG_PROB
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1032.Feb 2016 Gloinson