Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | AddAction() |
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| 6 | AddAction(L) |
| 7 | ============ |
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| 10 | FUNKTION |
| 11 | ======== |
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| 13 | varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl); |
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| 16 | DEFINIERT IN |
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| 19 | /std/player/command.c |
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| 22 | ARGUMENTE |
| 23 | ========= |
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| 25 | fun zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure |
| 26 | cmd ausloesendes Kommandoverb |
| 27 | flag unscharf ausfuehren |
| 28 | lvl ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando |
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| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
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| 34 | Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode |
| 35 | in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch |
| 36 | eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten. |
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| 38 | Mittels "flag" kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie |
| 39 | bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein 'cmd' bei 'flag = 1' auch |
| 40 | schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert: |
| 41 | AddAction([...], "muh", 1, 0) wird zB auch von 'muhtens' oder 'muh4' |
| 42 | ausgeloest. |
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| 44 | Mit "lvl" begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein |
| 45 | Magierlevel von 0, Seher von 1. |
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| 47 | Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird |
| 48 | nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando- |
| 49 | gebendes Objekt im Spieler einsparen. |
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| 52 | BEMERKUNGEN |
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| 55 | - es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren |
| 56 | kann zu ernsten Fehlern fuehren. |
| 57 | - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben, |
| 58 | ein AddAction(...,"sag",1,0); funktioniert nicht |
| 59 | - ein generelles AddAction(...,"",1,0); geht nicht |
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| 62 | BEISPIELE |
| 63 | ========= |
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| 65 | ... |
| 66 | this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium", |
| 67 | find_object(".../mystzeiger")), |
| 68 | "knorfula",0,0); |
| 69 | write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" " |
| 70 | "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78)); |
| 71 | ... |
| 72 | |
| 73 | // im Objekt "knorfula" ... |
| 74 | int zeige_mysterium(string str) { |
| 75 | string myst; |
| 76 | myst=environment(TP)->QueryMysterium(str); |
| 77 | if(myst) { |
| 78 | write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n"); |
| 79 | write(break_string(myst,78)); |
| 80 | say(break_string( |
| 81 | TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas " |
| 82 | "entdeckt zu haben!",78)); |
| 83 | } else { |
| 84 | write(break_string( |
| 85 | "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit " |
| 86 | "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78)); |
| 87 | say(break_string( |
| 88 | TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann " |
| 89 | "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78)); |
| 90 | } |
| 91 | return 1; |
| 92 | } |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | SIEHE AUCH |
| 96 | ========== |
| 97 | |
| 98 | P_LOCALCMDS |
| 99 | Fehlermeldungen: notify_fail(E), _notify_fail(E) |
| 100 | Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L) |
| 101 | Sonstiges: replace_personal(E), enable_commands(E) |
| 102 | Alternativen: AddCmd(L), add_action(E) |
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| 104 | 24. Maerz 2004 Gloinson |