Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddAction b/doc/sphinx/man/lfun/AddAction
new file mode 100644
index 0000000..29c83c1
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/AddAction
@@ -0,0 +1,104 @@
+
+AddAction()
+***********
+
+
+AddAction(L)
+============
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/player/command.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   fun        zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure
+   cmd        ausloesendes Kommandoverb
+   flag       unscharf ausfuehren
+   lvl        ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode
+   in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch
+   eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten.
+
+   Mittels "flag" kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie
+   bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein 'cmd' bei 'flag = 1' auch
+   schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert:
+   AddAction([...], "muh", 1, 0) wird zB auch von 'muhtens' oder 'muh4'
+   ausgeloest.
+
+   Mit "lvl" begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein
+   Magierlevel von 0, Seher von 1.
+
+   Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird
+   nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando-
+   gebendes Objekt im Spieler einsparen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren
+     kann zu ernsten Fehlern fuehren.
+   - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben,
+     ein AddAction(...,"sag",1,0); funktioniert nicht
+   - ein generelles AddAction(...,"",1,0); geht nicht
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   ...
+   this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium",
+                                            find_object(".../mystzeiger")),
+                            "knorfula",0,0);
+   write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" "
+                      "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78));
+   ...
+
+   // im Objekt "knorfula" ...
+   int zeige_mysterium(string str) {
+     string myst;
+     myst=environment(TP)->QueryMysterium(str);
+     if(myst) {
+       write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n");
+       write(break_string(myst,78));
+       say(break_string(
+              TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas "
+              "entdeckt zu haben!",78));
+     } else {
+       write(break_string(
+              "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit "
+              "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78));
+       say(break_string(
+              TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann "
+              "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78));
+     }
+     return 1;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+                      P_LOCALCMDS
+   Fehlermeldungen:   notify_fail(E), _notify_fail(E)
+   Argumentstring:    query_verb(E), _unparsed_args(L)
+   Sonstiges:         replace_personal(E), enable_commands(E)
+   Alternativen:      AddCmd(L), add_action(E)
+
+24. Maerz 2004 Gloinson