MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_ATTRIBUTES |
| 3 | ************ |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_ATTRIBUTES "attributes" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/living/attributes.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Diese Property enthaelt ein Mapping mit den Attributen des |
| 22 | Lebewesens. Die Schluessel kennzeichnen hierbei das jeweilige |
| 23 | Attribut. Die verschiedenen Standardattribute findet man in |
| 24 | /sys/living/attributes.h, welche derzeit folgende Moeglichkeiten |
| 25 | bieten: - A_STR (Kraft) |
| 26 | - A_INT (Intelligenz) |
| 27 | - A_DEX (Geschick) |
| 28 | - A_CON (Konstitution) |
| 29 | Sie werden automatisch an verschiedenen Stellen in der MUDLib |
| 30 | ausgewertet, zum Beispiel bestimmt A_INT die maximal moeglichen |
| 31 | Konzentrationspunkte und A_CON die maximal moeglichen Lebenspunkte. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | BEMERKUNGEN |
| 35 | =========== |
| 36 | |
| 37 | Keine echte Property, _query_attributes() und _set_attributes() sind |
| 38 | in /std/living/attributes.c implementiert. |
| 39 | |
| 40 | Es bietet sich an, zum Erfragen der Attributwerte die Funktion |
| 41 | QueryAttribute() zu nutzen, da es auch moegliche Offsets gibt, |
| 42 | so beispielsweise ueber die Properties P_ATTRIBUTES_OFFSETS bzw. |
| 43 | P_ATTRIBUTES_MODIFIER im Lebewesen selbst, oder auch ueber |
| 44 | P_X_ATTR_MOD bzw. P_M_ATTR_MOD in Objekten im Lebewesen. |
| 45 | Kurzfristige zeit- oder objektgebundene Attributveraenderungen |
| 46 | koennen ueber die Property P_TIMED_ATTR_MOD realisiert werden. |
| 47 | |
| 48 | Es gibt auch zahlreiche andere Dienstfunktionen fuer diesen sehr |
| 49 | balancekritischen Bereich, siehe unten. |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | BEISPIEL |
| 53 | ======== |
| 54 | |
| 55 | Ein moegliches Ergebnis fuer einen frischen Level 1 Spieler waere: |
| 56 | QueryProp(P_ATTRIBUTES); |
| 57 | Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":1]) |
| 58 | Hinzu kommen eventuell moegliche Rassenboni, die mittels |
| 59 | P_ATTRIBUTE_OFFSETS realisiert werden, Zwerge sind beispielsweise |
| 60 | recht stark: |
| 61 | QueryProp(P_ATTRIBUTES_OFFSETS); |
| 62 | Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":3]) |
| 63 | Jetzt bekaeme man (sofern keine weiteren Offsets realisiert sind) |
| 64 | mittels QueryAttribute() insgesamt: |
| 65 | QueryAttribute(A_DEX); |
| 66 | Ergebnis: 4 |
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| 68 | |
| 69 | SIEHE AUCH |
| 70 | ========== |
| 71 | |
| 72 | QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(), |
| 73 | SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(), |
| 74 | SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(), |
| 75 | DeleteTimedAttrModifier(), |
| 76 | P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_TIMED_ATTR_MOD, |
| 77 | P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 79 | Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib |