Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ATTRIBUTES b/doc/props/P_ATTRIBUTES
index 29da911..ed5dd1c 100644
--- a/doc/props/P_ATTRIBUTES
+++ b/doc/props/P_ATTRIBUTES
@@ -1,58 +1,79 @@
-NAME:
-	P_ATTRIBUTES			"attributes"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/living/attributes.h
+P_ATTRIBUTES
+************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Property enthaelt ein Mapping mit den Attributen des
-	Lebewesens. Die Schluessel kennzeichnen hierbei das jeweilige
-	Attribut. Die verschiedenen Standardattribute findet man in
-	/sys/living/attributes.h, welche derzeit folgende Moeglichkeiten
-	bieten:	- A_STR (Kraft)
-		- A_INT (Intelligenz)
-		- A_DEX (Geschick)
-		- A_CON (Konstitution)
-	Sie werden automatisch an verschiedenen Stellen in der MUDLib
-	ausgewertet, zum Beispiel bestimmt A_INT die maximal moeglichen
-	Konzentrationspunkte und A_CON die maximal moeglichen Lebenspunkte.
 
-BEMERKUNGEN:
-        Keine echte Property, _query_attributes() und _set_attributes() sind 

-        in /std/living/attributes.c implementiert.
+NAME
+====
 
-	Es bietet sich an, zum Erfragen der Attributwerte die Funktion
-	QueryAttribute() zu nutzen, da es auch moegliche Offsets gibt,
-	so beispielsweise ueber die Properties P_ATTRIBUTES_OFFSETS bzw.
-	P_ATTRIBUTES_MODIFIER im Lebewesen selbst, oder auch ueber
-	P_X_ATTR_MOD bzw. P_M_ATTR_MOD in Objekten im Lebewesen.
-	Kurzfristige zeit- oder objektgebundene Attributveraenderungen
-	koennen ueber die Property P_TIMED_ATTR_MOD realisiert werden.
+   P_ATTRIBUTES                    "attributes"
 
-	Es gibt auch zahlreiche andere Dienstfunktionen fuer diesen sehr
-	balancekritischen Bereich, siehe unten.
 
-BEISPIEL:
-	Ein moegliches Ergebnis fuer einen frischen Level 1 Spieler waere:
-	  QueryProp(P_ATTRIBUTES);
-	  Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":1])
-	Hinzu kommen eventuell moegliche Rassenboni, die mittels
-	P_ATTRIBUTE_OFFSETS realisiert werden, Zwerge sind beispielsweise
-	recht stark:
-	  QueryProp(P_ATTRIBUTES_OFFSETS);
-	  Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":3])
-	Jetzt bekaeme man (sofern keine weiteren Offsets realisiert sind)
-	mittels QueryAttribute() insgesamt:
-	  QueryAttribute(A_DEX);
-	  Ergebnis: 4
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-	SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-	SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-	DeleteTimedAttrModifier(),
-	P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_TIMED_ATTR_MOD,
-	P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+   /sys/living/attributes.h
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt ein Mapping mit den Attributen des
+   Lebewesens. Die Schluessel kennzeichnen hierbei das jeweilige
+   Attribut. Die verschiedenen Standardattribute findet man in
+   /sys/living/attributes.h, welche derzeit folgende Moeglichkeiten
+   bieten: - A_STR (Kraft)
+           - A_INT (Intelligenz)
+           - A_DEX (Geschick)
+           - A_CON (Konstitution)
+   Sie werden automatisch an verschiedenen Stellen in der MUDLib
+   ausgewertet, zum Beispiel bestimmt A_INT die maximal moeglichen
+   Konzentrationspunkte und A_CON die maximal moeglichen Lebenspunkte.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Keine echte Property, _query_attributes() und _set_attributes() sind
+   in /std/living/attributes.c implementiert.
+
+   Es bietet sich an, zum Erfragen der Attributwerte die Funktion
+   QueryAttribute() zu nutzen, da es auch moegliche Offsets gibt,
+   so beispielsweise ueber die Properties P_ATTRIBUTES_OFFSETS bzw.
+   P_ATTRIBUTES_MODIFIER im Lebewesen selbst, oder auch ueber
+   P_X_ATTR_MOD bzw. P_M_ATTR_MOD in Objekten im Lebewesen.
+   Kurzfristige zeit- oder objektgebundene Attributveraenderungen
+   koennen ueber die Property P_TIMED_ATTR_MOD realisiert werden.
+
+   Es gibt auch zahlreiche andere Dienstfunktionen fuer diesen sehr
+   balancekritischen Bereich, siehe unten.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein moegliches Ergebnis fuer einen frischen Level 1 Spieler waere:
+     QueryProp(P_ATTRIBUTES);
+     Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":1])
+   Hinzu kommen eventuell moegliche Rassenboni, die mittels
+   P_ATTRIBUTE_OFFSETS realisiert werden, Zwerge sind beispielsweise
+   recht stark:
+     QueryProp(P_ATTRIBUTES_OFFSETS);
+     Ergebnis: (["int":1,"con":1,"str":1,"dex":3])
+   Jetzt bekaeme man (sofern keine weiteren Offsets realisiert sind)
+   mittels QueryAttribute() insgesamt:
+     QueryAttribute(A_DEX);
+     Ergebnis: 4
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
+   DeleteTimedAttrModifier(),
+   P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_TIMED_ATTR_MOD,
+   P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+
 Last modified: Tue Jul 27 20:00:20 2004 by Muadib