Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | heart_beat() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 3 | ************ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | protected void heart_beat(); |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /std/living/life.c |
| 16 | /std/living/combat.c |
| 17 | und anderen... |
| 18 | kann auch in beliebigen Objekten selbst definiert werden. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 19 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 21 | BESCHREIBUNG |
| 22 | ============ |
| 23 | |
| 24 | Diese Funktion wird alle zwei Sekunden vom GameDriver aufgerufen. Sie |
| 25 | regelt in der MG-MudLib das Heilen von Spielern und Monstern, den |
| 26 | Ablauf von Kampfrunden, die Verdauung etc. |
| 27 | |
| 28 | Da heart_beat() ziemlich viele Ressourcen des GameDrivers verbraet, |
| 29 | sollte man Objekte mit heart_beat() nur so selten wie moeglich |
| 30 | benutzen! Und selbst dann sollte der heart_beat() nicht die ganze Zeit |
| 31 | ueber laufen, sondern sich so bald wie moeglich abschalten. |
| 32 | |
| 33 | Das Ein- und Ausschalten des heart_beat()s erfolgt mit |
| 34 | set_heart_beat(). |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | BEMERKUNGEN |
| 38 | =========== |
| 39 | |
| 40 | 1. Teuer, teuer, teuer! |
| 41 | 2. Soll euer Viech pro "echtem" Heartbeat mehrere Kampfrunden haben, |
| 42 | benutzt dafuer SA_SPEED und ruft auf gar keinen Fall mehrfach |
| 43 | ::heart_beat() auf. Also _NICHT_ |
| 44 | void heart_beat() { |
| 45 | ::heart_beat(); |
| 46 | ::heart_beat(); } |
| 47 | sondern: |
| 48 | SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED: 200]) ); |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | SIEHE AUCH |
| 52 | ========== |
| 53 | |
| 54 | Efuns: set_heart_beat(), absolute_hb_count(), set_next_reset() |
| 55 | Fehler: make_immortal(L) |
| 56 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 57 | 22.3.2008, Zesstra |