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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001heart_beat()
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3FUNKTION:
4 protected void heart_beat();
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6DEFINIERT IN:
7 /std/living/life.c
8 /std/living/combat.c
9 und anderen...
10 kann auch in beliebigen Objekten selbst definiert werden.
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12BESCHREIBUNG:
13 Diese Funktion wird alle zwei Sekunden vom GameDriver aufgerufen. Sie
14 regelt in der MG-MudLib das Heilen von Spielern und Monstern, den
15 Ablauf von Kampfrunden, die Verdauung etc.
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17 Da heart_beat() ziemlich viele Ressourcen des GameDrivers verbraet,
18 sollte man Objekte mit heart_beat() nur so selten wie moeglich
19 benutzen! Und selbst dann sollte der heart_beat() nicht die ganze Zeit
20 ueber laufen, sondern sich so bald wie moeglich abschalten.
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22 Das Ein- und Ausschalten des heart_beat()s erfolgt mit
23 set_heart_beat().
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25BEMERKUNGEN:
26 1. Teuer, teuer, teuer!
27 2. Soll euer Viech pro "echtem" Heartbeat mehrere Kampfrunden haben,
28 benutzt dafuer SA_SPEED und ruft auf gar keinen Fall mehrfach
29 ::heart_beat() auf. Also _NICHT_
30 void heart_beat() {
31 ::heart_beat();
32 ::heart_beat(); }
33 sondern:
34 SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED: 200]) );
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36SIEHE AUCH:
37 Efuns: set_heart_beat(), absolute_hb_count(), set_next_reset()
38 Fehler: make_immortal(L)
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4122.3.2008, Zesstra
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