MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | ATTRIBUTVERAENDERUNGEN |
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| 4 | Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von |
| 5 | der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln: |
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| 7 | - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen |
| 8 | oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der |
| 9 | Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance |
| 10 | zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert. |
| 11 | - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung |
| 12 | ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative |
| 13 | Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property |
| 14 | mit P_M_ATTR_MOD interagiert. |
| 15 | - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties |
Arathorn | 2e97b6a | 2019-12-03 00:37:34 +0100 | [diff] [blame^] | 16 | P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verรคndert werden, geschieht das ueber die |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | Property P_TIMED_ATTR_MOD. |
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| 20 | Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren. |
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| 22 | Als Regeln sieht die Balance vor: |
| 23 | - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten |
| 24 | werden. |
| 25 | - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten |
| 26 | werden. |
| 27 | - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen |
| 28 | darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten. |
| 29 | - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert |
| 30 | werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten. |
| 31 | - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das |
| 32 | Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4). |
| 33 | - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder |
| 34 | Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler |
| 35 | nicht steuern kann und Aehnliches. Damit sind auch Stellen verboten, |
| 36 | an der Spieler derartige Krankheiten gezielt bekommen und loswerden |
| 37 | kann. Im Zweifel entscheidet die Balance. |
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| 39 | SIEHE AUCH |
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| 41 | balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, |
| 42 | resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte |
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| 46 | Last modified: Thu 2011-06-10 by Humni |
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