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diff --git a/doc/balance/attributsveraenderungen b/doc/balance/attributsveraenderungen
new file mode 100644
index 0000000..ddd6bf0
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/attributsveraenderungen
@@ -0,0 +1,47 @@
+
+ ATTRIBUTVERAENDERUNGEN
+
+ Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
+ der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:
+
+ - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
+ oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
+ Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
+ zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
+ - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
+ ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative
+ Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property
+ mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
+ - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
+ P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verändert werden, geschieht das ueber die
+ Property P_TIMED_ATTR_MOD.
+
+
+ Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.
+
+ Als Regeln sieht die Balance vor:
+ - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten
+ werden.
+ - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
+ werden.
+ - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
+ darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
+ - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
+ werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
+ - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
+ Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
+ - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
+ Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
+ nicht steuern kann und Aehnliches. Damit sind auch Stellen verboten,
+ an der Spieler derartige Krankheiten gezielt bekommen und loswerden
+ kann. Im Zweifel entscheidet die Balance.
+
+ SIEHE AUCH
+
+ balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
+ resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte
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+Last modified: Thu 2011-06-10 by Humni
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