Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | shout() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void shout( string text, mixed where ) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /secure/simul_efun.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | text |
| 21 | Der Text, der ausgegeben werden soll |
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| 23 | where [optional] |
| 24 | Wo soll man den Text ueberall hoeren koennen? |
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| 26 | BESCHREIBUNG |
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| 30 | Der Text 'text' wird an alle Spieler in einem Gebiet ausgegeben. |
| 31 | Wird der Parameter 'where' weggelassen bzw. ist er null, so geht der |
| 32 | Text an alle Spieler im Mud. Das catch_tell() von NPCs wird nicht |
| 33 | ausgeloest. |
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| 35 | Ist 'where' eine Zahl != 0, so wird der Text nur an Spieler ausgegeben, |
| 36 | die sich im selben Gebiet aufhalten wie this_player(). Dabei wird die |
| 37 | Zugehoerigkeit zum selben Gebiet an den ersten zwei Ebenen des Pfades |
| 38 | der Raeume festgemacht. Befindet sich this_player() z.B. in |
| 39 | "/d/ebene/irgendwo", so geht der Text an alle Spieler, deren Aufenthalts- |
| 40 | orte in "/d/ebene/*" liegen. |
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| 42 | Fuer 'where' kann auch direkt ein Pfad angegeben werden. So wuerde ein |
| 43 | 'shout( txt, "/players/" )' an alle Spieler gehen, die sich in |
| 44 | (eigentlich nicht erwuenschten) Raeumen in /players/* befinden. |
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| 46 | Um mit einem Aufruf gleich mehrere Pfade abzudecken, kann auch ein Array |
| 47 | von Strings uebergeben werden. Alle Pfade werden als 'regular expression' |
| 48 | interpretiert. Dadurch ist es moeglich, die Zielraeume auf einfache Art |
| 49 | sehr genau einzuschraenken. |
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| 51 | HINWEIS: Bitte ueberleg vor jedem shout() genau, ob es wirklich noetig |
| 52 | ist, dass _jeder_ etwas davon mitbekommt oder ob es nicht vielleicht |
| 53 | sinnvoller ist, das Zielgebiet etwas einzuschraenken. Im Zweifelsfall |
| 54 | sollte der zustaendige RM aufpassen, dass die Spieler nicht durch allzu |
| 55 | zahlreiche shouts belaestigt werden. |
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| 57 | RUeCKGABEWERT |
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| 61 | keiner |
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| 63 | BEISPIELE |
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| 67 | shout( "Du spuerst, wie ein Zittern durch das MorgenGrauen geht.\n" ); |
| 68 | Der allseits bekannte Text wird an alle Spieler im MG ausgegeben. |
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| 70 | shout( "Du hoerst eine gewaltige Explosion.\n", 1 ); |
| 71 | Von der Explosion bekommen alle Spieler in derselben Gegend etwas mit, |
| 72 | aber nicht am anderen Ende des Muds. |
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| 74 | shout( "Irgendwo ist ein Baum umgefallen.\n", "/d/vland/" ); |
| 75 | ... gibt eine Meldung aus, die keinen wirklich interessiert. Aber es |
| 76 | trifft eh nur Leute in einem unwichtigen Teil des MorgenGrauen. ;-) |
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| 78 | shout( "Aufwachen Du Idler!\n", "/players/.*/workroom" ); |
| 79 | Mit Hilfe von regular expressions kann man recht einfach z.B. alle |
| 80 | Workrooms auf einmal adressieren. |
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| 82 | shout( "Halloooooo, Echoooooo!\n", ({ "/d/gebirge/", "/d/ebene/" }) ); |
| 83 | Wenn der Spieler hoch oben auf dem Berg laut genug ruft, hoert man |
| 84 | ihn auch noch weit in der Ebene. |
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| 86 | SIEHE AUCH |
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| 90 | write(), say(), tell_object(), tell_room(), regexp() |
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| 93 | Last modified: Sun Nov 28 03:00:00 1999 by Tiamak |
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