Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | set_living_name() |
| 2 | ================= |
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| 4 | SYNOPSIS |
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| 8 | void set_living_name(string name) |
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| 10 | BESCHREIBUNG |
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| 14 | Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in |
| 15 | eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht |
| 16 | wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living() |
| 17 | gefunden werden. |
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| 19 | Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen |
| 20 | markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs |
| 21 | _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht |
| 22 | werden. |
| 23 | |
| 24 | Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen |
| 25 | LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht. |
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| 27 | Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living() |
| 28 | gesucht werden kann. |
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| 30 | SIEHE AUCH |
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| 34 | find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E) |
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| 36 | LETZTE AeNDERNG |
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| 40 | 19.10.2015, Arathorn |
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