blob: 10a8df0287d26974e59decaafb269af58c08a3de [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001query_wiz_level()
2=================
3
4FUNKTION
5--------
6::
7
8 int query_wiz_level(object ob)
9 int query_wiz_level(string ob)
10
11ARGUMENTE
12---------
13::
14
15 ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
16 Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
17 uebergeben werden.
18
19BESCHREIBUNG
20------------
21::
22
23 query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
24 Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
25 einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
26 Objekte bekommen folgende Level:
27 /d/ - 25
28 /p/ - 21
29 /obj/ - 0
30 /std/ - 0
31 /gilden/ - 30
32 /spellbooks/ - 30
33 /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111
34 /secure/ - 100
35
36RUECKGABEWERT
37-------------
38::
39
40 Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
41
42BEMERKUNGEN
43-----------
44::
45
46 Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
47 kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
48 gefunden werden.
49
50BEISPIELE
51---------
52::
53
54 lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
55 => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
56 lv = query_wiz_level("jof")
57 => lv = 111 in jedem Fall.
58
59SIEHE AUCH
60----------
61::
62
63 /secure/wizlevels.h
64
65LETZTE AeNDERUNG
66----------------
67::
68
6915.10.2007, Zesstra
70