Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst b/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst
new file mode 100644
index 0000000..10a8df0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst
@@ -0,0 +1,70 @@
+query_wiz_level()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	int query_wiz_level(object ob)
+	int query_wiz_level(string ob)
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
+       Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
+       uebergeben werden.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
+	Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
+  einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
+  Objekte bekommen folgende Level:
+  /d/           - 25
+  /p/           - 21
+  /obj/         - 0
+  /std/         - 0
+  /gilden/      - 30
+  /spellbooks/  - 30
+  /players/     - entsprechend Magier, 20 - 111
+  /secure/      - 100
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+	Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so 
+	kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
+	gefunden werden.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+	lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
+	   => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
+	lv = query_wiz_level("jof")
+           => lv = 111 in jedem Fall.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	/secure/wizlevels.h
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+15.10.2007, Zesstra
+