Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst b/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst
new file mode 100644
index 0000000..10a8df0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/query_wiz_level.rst
@@ -0,0 +1,70 @@
+query_wiz_level()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int query_wiz_level(object ob)
+ int query_wiz_level(string ob)
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
+ Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
+ uebergeben werden.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
+ Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
+ einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
+ Objekte bekommen folgende Level:
+ /d/ - 25
+ /p/ - 21
+ /obj/ - 0
+ /std/ - 0
+ /gilden/ - 30
+ /spellbooks/ - 30
+ /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111
+ /secure/ - 100
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
+ kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
+ gefunden werden.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
+ => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
+ lv = query_wiz_level("jof")
+ => lv = 111 in jedem Fall.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ /secure/wizlevels.h
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+15.10.2007, Zesstra
+