Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_WORN |
| 2 | ====== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_WORN "worn" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | <armour.h> |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Mittels dieser Property laesst sich ermitteln, ob eine Ruestung bzw. |
| 21 | Kleidung derzeit getragen wird und wenn ja, von wem. |
| 22 | |
| 23 | Entweder enthaelt die Property den Wert 0, oder sie enthaelt den |
| 24 | Traeger der Ruestung / Kleidung (als Objekt). |
| 25 | |
| 26 | BEMERKUNGEN |
| 27 | ----------- |
| 28 | :: |
| 29 | |
| 30 | Diese Property laesst sich nur abfragen! |
| 31 | |
| 32 | BEISPIELE |
| 33 | --------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | Eine DefendFunc() koennte dem Traeger der Ruestung wie folgt etwas |
| 37 | mitteilen: |
| 38 | |
| 39 | // Die Ruestung gibt Schutz gegen Feuer |
| 40 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) |
| 41 | { |
| 42 | if (member(dtyp, DT_FIRE) != -1) { |
| 43 | // P_WORN ist auf jeden Fall gesetzt, da sonst die |
| 44 | // DefendFunc ueberhaupt nicht aufgerufen wuerde! |
| 45 | tell_object(QueryProp(P_WORN), |
| 46 | "Die Flammen zuengeln nur leicht ueber die Ruestung.\n"); |
| 47 | return 10; |
| 48 | } |
| 49 | return 0; |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ---------- |
| 54 | :: |
| 55 | |
| 56 | clothing, /std/clothing.c, armour, /std/armour.c |
| 57 | |
| 58 | LETZTE AeNDERUNG |
| 59 | ---------------- |
| 60 | :: |
| 61 | |
| 62 | 15.02.2009, Zesstra |
| 63 | |