Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_RESET_LIFETIME |
| 2 | ================ |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/food.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist. |
| 21 | Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und |
| 22 | zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in |
| 23 | Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert. |
| 24 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| 25 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| 26 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets". |
| 27 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| 28 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | ----------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| 37 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| 38 | Wirkung mehr. |
| 39 | |
| 40 | DEFAULT |
| 41 | ------- |
| 42 | :: |
| 43 | |
| 44 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| 45 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
| 46 | |
| 47 | SIEHE AUCH |
| 48 | ---------- |
| 49 | :: |
| 50 | |
| 51 | wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |
| 55 | |