Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_RESET_LIFETIME.rst b/doc/sphinx/props/P_RESET_LIFETIME.rst
new file mode 100644
index 0000000..5671ee6
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_RESET_LIFETIME.rst
@@ -0,0 +1,55 @@
+P_RESET_LIFETIME
+================
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_RESET_LIFETIME              "std_food_lifetime_reset"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/food.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
+     Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
+     zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
+     Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
+     Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+     der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+     Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
+     Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+     (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
+
+     
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+     Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+     Wirkung mehr.
+
+DEFAULT
+-------
+::
+
+     Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+     Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
+
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
+