Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_RANGE |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_RANGE "range" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | <combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem |
| 21 | Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und |
| 22 | ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner |
| 23 | Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser |
| 24 | als P_SHOOTING_AREA ist. |
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| 26 | BEISPIELE |
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| 28 | :: |
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| 30 | // Langbogen mit 100 Reichweite |
| 31 | SetProp(P_RANGE, 100); |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
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| 35 | :: |
| 36 | |
| 37 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 38 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 39 | Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 40 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 42 | 29.Jul 2014 Gloinson |
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