Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_QUEST_ITEM |
| 2 | ============ |
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| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
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| 8 | P_QUEST_ITEM "quest_item" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/quest_items.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest- |
| 21 | relevantes Objekt handelt. |
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| 24 | |
| 25 | BEISPIEL |
| 26 | -------- |
| 27 | :: |
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| 29 | Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein: |
| 30 | |
| 31 | create() |
| 32 | { |
| 33 | ::create() ; |
| 34 | SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ; |
| 35 | SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert " |
| 36 | "Notung.\n"); |
| 37 | |
| 38 | SetProp(P_NAME, "Notung"); |
| 39 | SetProp(P_GENDER, NEUTER); |
| 40 | SetProp(P_ARTICLE,0); |
| 41 | AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"})); |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD); |
| 46 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); |
| 47 | |
| 48 | SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ); |
| 49 | ... |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum |
| 55 | Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen. |
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| 57 | BEMERKUNGEN |
| 58 | ----------- |
| 59 | :: |
| 60 | |
| 61 | Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden. |
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| 63 | |
| 64 | |
| 65 | Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht |
| 66 | behandelt werden. |
| 67 | |
| 68 | SIEHE AUCH |
| 69 | ---------- |
| 70 | :: |
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| 72 | "/sys/quest_items.h" |
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| 75 | Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion |
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